5 клас. Завдання на 27.05.2025. Інформатика. Тема: Повторення та узагальнення

 Тема: Повторення та узагальнення

Посилання на онлайн-урок - 
Прошу вас прочитати наступний текст:

Комп'ютерна миша — це невід'ємний периферійний пристрій, який став символом інтерактивності та інтуїтивності у взаємодії людини з комп'ютером. Від свого скромного початку як громіздкого дерев'яного прототипу до сучасних ергономічних та високоточних пристроїв, миша пройшла дивовижний шлях еволюції, революціонізувавши спосіб, яким ми працюємо, навчаємося та розважаємося у цифровому світі.

Комп'ютерна миша (від англ. mouse – "миша" через її форму, що нагадує гризуна, з "хвостом"-кабелем) – це ручний вказівний пристрій введення, який перетворює механічний рух по поверхні на відповідний рух курсору (вказівника) на екрані комп'ютера.

Основні функції миші включають:

  • Наведення (Pointing): Переміщення курсору по екрану.
  • Вибір (Selecting): Натискання на об'єкти (іконки, кнопки, текст) для їх активації.
  • Перетягування (Dragging and Dropping): Переміщення об'єктів по екрану.
  • Прокручування (Scrolling): Переміщення вмісту вікна вгору або вниз (зазвичай за допомогою колеса прокрутки).
  • Контекстне меню (Context Menu): Виклик спеціальних меню, пов'язаних з певним об'єктом (зазвичай правою кнопкою миші).

Історія комп'ютерної миші — це історія інновацій та адаптації:

  • 1960-ті: Народження Концепції та Перший Прототип

    • 1964 рік: Дуглас Енгельбарт з Дослідницького інституту Стенфорда (Stanford Research Institute, SRI) розробив перший прототип "X-Y Position Indicator for a Display System" (покажчик положення X-Y для системи відображення). Цей пристрій був зроблений з дерева, мав два металеві колеса, які переміщалися по поверхні, та одну кнопку. Патент на мишу Енгельбарт отримав у 1970 році.
    • 9 грудня 1968 року: Енгельбарт представив свою мишу під час історичної презентації "Мати всіх демонстрацій" (The Mother of All Demos), де він також продемонстрував гіпертекст, відеоконференції та мережеві обчислення.
  • 1970-ті: Пошук Застосувань

    • 1973 рік: Xerox PARC (Palo Alto Research Center) створив першу комерційно орієнтовану мишу для свого експериментального комп'ютера Xerox Alto. Це була трикнопкова миша з кульковим механізмом, яка була значно дорожчою у виробництві, ніж миша Енгельбарта. Вона використовувала шарик, що обертав два ортогональні ролики.
  • 1980-ті: Комерційний Успіх та Поширення

    • 1981 рік: Xerox Star 8010 Information System став першим комерційним комп'ютером, який продавався разом з мишею. Однак його висока ціна обмежила його поширення.
    • 1983 рік: Apple Lisa був першим персональним комп'ютером з графічним інтерфейсом користувача (GUI) та мишею в комплекті. Хоча Lisa також не стала комерційним успіхом, вона проклала шлях.
    • 1984 рік: Apple Macintosh здійснив революцію. Його доступна ціна, простий у використанні GUI та однокнопкова миша зробили комп'ютери доступними для широкого кола користувачів і популяризували мишу як основний спосіб взаємодії. Це була кульмінація ідей, закладених Енгельбартом та Xerox PARC.
    • 1985 рік: Microsoft випустила свою першу мишу для IBM PC, що стало початком її домінування на ринку програмного забезпечення та периферійних пристроїв.
  • 1990-ті: Еволюція Технологій та Дизайну

    • Оптичні миші першого покоління: Почали з'являтися менш чутливі до бруду оптичні миші, які використовували світлодіод та фотодетектор для відстеження руху по спеціальному килимку.
    • Колесо прокрутки: У 1990-х роках з'явилося колесо прокрутки, яке значно покращило навігацію в документах та веб-сторінках. Першою мишею з колесом прокрутки стала Microsoft IntelliMouse у 1996 році.
  • 2000-ні: Оптичні та Лазерні Технології, Бездротові Рішення

    • Оптичні миші без килимка: Технологія, яка дозволила мишам працювати на більшості поверхонь без спеціального килимка, замінивши механічну кульку. Це стало стандартом.
    • Лазерні миші: Розвиток оптичних мишей з використанням лазерного діода замість світлодіода, що забезпечило вищу точність та чутливість (DPI - крапок на дюйм) і дозволило працювати на глянцевих поверхнях.
    • Бездротові миші: Поява Bluetooth та радіочастотних (RF) технологій, які звільнили користувачів від кабелів, забезпечивши зручність та мобільність.
  • 2010-ті - дотепер: Спеціалізовані Миші та Ергономіка

    • Ігрові миші: Високоточні сенсори, програмовані кнопки, регульована вага, RGB-підсвічування та висока частота опитування (polling rate) для геймерів.
    • Ергономічні миші: Створення вертикальних, трекбольних та інших форм, спрямованих на зменшення навантаження на зап'ястя та запобігання тунельному синдрому.
    • Мультипристроєві миші: Можливість підключення та швидкого перемикання між декількома пристроями (ноутбук, планшет).
    • "Безшумні" миші: Зниження шуму від натискання кнопок.

Існує кілька основних типів мишей, що відрізняються технологією відстеження руху:

  • Механічні (кулькові) миші (Ball Mouse):

    • Принцип роботи: Всередині корпусу знаходиться гумова або металева кулька. Коли кулька рухається по поверхні, вона обертає два ролики (один для руху по осі X, інший для осі Y). Ці ролики з'єднані з оптичними або механічними датчиками, які перетворюють обертання на електричні сигнали.
    • Недоліки: Чутливі до пилу та бруду, які накопичуються на роликах і вимагають періодичного чищення. Низька точність порівняно з оптичними.
    • Історичне значення: Були стандартом у 1980-х та 1990-х роках.
  • Оптичні миші (Optical Mouse):

    • Принцип роботи: Використовують світлодіод (зазвичай червоний), який освітлює поверхню, та мініатюрну камеру (CMOS-сенсор), яка робить тисячі знімків поверхні за секунду. Вбудований цифровий сигнальний процесор (DSP) аналізує зміни між послідовними знімками, визначаючи напрямок і швидкість руху миші.
    • Переваги: Висока точність, не потребують чищення, працюють на більшості поверхонь (крім глянцевих або прозорих).
    • Сучасний стандарт: Найбільш поширений тип мишей сьогодні.
  • Лазерні миші (Laser Mouse):

    • Принцип роботи: Подібні до оптичних, але замість світлодіода використовують лазерний діод. Лазерне освітлення дозволяє сенсору бачити найдрібніші деталі поверхні, що забезпечує значно вищу точність (вищі показники DPI) та дозволяє працювати на складних поверхнях, таких як скло або глянцеві столи.
    • Переваги: Максимальна точність, робота на більшості поверхонь, ідеальні для геймерів та професіоналів.
    • Використання: Преміальні офісні та ігрові миші.
  • Трекболи (Trackball):

    • Принцип роботи: Замість переміщення миші по поверхні, користувач обертає велику кульку, вбудовану в корпус пристрою, за допомогою великого пальця або всієї долоні. Сенсори всередині пристрою відстежують рух кульки.
    • Переваги: Не вимагають вільного простору для переміщення, зменшують навантаження на зап'ястя, ідеальні для обмежених просторів та деяких професійних завдань (наприклад, графічного дизайну).
    • Недоліки: Можуть вимагати звикання, менш інтуїтивні для загального використання.
  • Сенсорні (Touch) миші:

    • Принцип роботи: Замість кнопок та колеса прокрутки, мають сенсорну поверхню, яка розпізнає жести пальців (тапи, свайпи) для виконання різних функцій (прокручування, масштабування, перемикання між вікнами).
    • Приклад: Apple Magic Mouse.
    • Переваги: Мінімалістичний дизайн, багатофункціональність через жести.
    • Недоліки: Можуть бути менш точними для деяких завдань, потребують звикання.
  • Дротові миші:

    • Підключення: Через USB-кабель (раніше PS/2, Serial Port).
    • Переваги: Відсутність затримок (ідеально для ігор), не потребують батарейок, надійне з'єднання.
    • Недоліки: Обмеження свободи руху кабелем, можливість заплутування.
  • Бездротові миші:

    • Підключення:
      • Радіочастотний (RF) донгл: Використовує невеликий USB-приймач (донгл), який підключається до комп'ютера. Забезпечує стабільне та швидке з'єднання.
      • Bluetooth: Підключається безпосередньо до комп'ютера без донгла, якщо комп'ютер має вбудований Bluetooth-модуль. Зручно для ноутбуків та планшетів.
    • Переваги: Свобода руху, відсутність кабелів, мобільність.
    • Недоліки: Потребують батарейок (або зарядки), можливі невеликі затримки (хоча сучасні технології значно зменшили цей ефект), можливість перешкод.
  • Вертикальні миші:

    • Ергономіка: Розроблені для того, щоб рука знаходилася в "рукостискальній" позиції, що зменшує навантаження на зап'ястя та передпліччя, запобігаючи розвитку тунельного синдрому та інших захворювань опорно-рухового апарату.
  • Ігрові миші:

    • Особливості: Висока точність сенсора (високий DPI, можливість перемикання DPI на льоту), висока частота опитування (для миттєвої реакції), програмовані кнопки, регульована вага, ергономічний дизайн для тривалих ігрових сесій, підсвічування.
  • Портативні / Міні-миші:

    • Особливості: Компактні розміри, легка вага, призначені для використання з ноутбуками та для подорожей.

При виборі миші важливо звертати увагу на такі параметри:

  • DPI (Dots Per Inch) / CPI (Counts Per Inch): Визначає чутливість миші. Чим вище DPI, тим менший фізичний рух миші потрібен для переміщення курсору на певну відстань по екрану. Високий DPI важливий для ігор та професійної графіки.
  • Polling Rate (Частота Опитування): Вимірюється в Герцах (Hz) і вказує, скільки разів на секунду миша передає дані про своє положення комп'ютеру. Вищі значення (1000 Гц) забезпечують більш плавну та швидку реакцію, що критично для геймерів.
  • Кнопки: Кількість, розташування та можливість програмування. Стандартні миші мають 2 кнопки та колесо прокрутки. Ігрові миші можуть мати десятки програмованих кнопок.
  • Ергономіка: Форма, розмір, вага та матеріали, які забезпечують комфортне та природне положення руки під час тривалого використання. Важливий фактор для запобігання травмам.
  • Час роботи від батареї (для бездротових): Тривалість роботи на одному заряді або комплекті батарейок.
  • Підсвічування (RGB): Декоративний елемент, особливо популярний в ігрових мишах.

Незважаючи на розвиток сенсорних екранів, голосового керування та жестів, комп'ютерна миша залишається неперевершеним інструментом для точної та ефективної взаємодії з комп'ютером, особливо в таких галузях, як:

  • Ігри: Точність та швидкість реакції миші є критичними.
  • Графічний дизайн та САПР (CAD): Висока точність та контроль над курсором незамінні.
  • Офісна робота: Швидка навігація, виділення тексту та робота з таблицями.

Майбутнє миші, ймовірно, буде пов'язане з подальшим поліпшенням ергономіки, збільшенням часу автономної роботи, інтеграцією нових сенсорів (наприклад, для вимірювання серцевого ритму або рівня стресу), а також з можливим поєднанням функціональності з іншими інтерфейсами (наприклад, управління жестами в просторі). Хоча концепція миші може змінюватися, її фундаментальна роль як точного вказівного пристрою навряд чи зникне в найближчому майбутньому.

Комп'ютерна миша — це яскравий приклад того, як простий, але геніальний винахід може фундаментально змінити взаємодію людини з технологіями, зробивши обчислення більш доступними, інтуїтивними та ефективними для мільйонів користувачів по всьому світу.

Питання, які виникають задавати за телефоном 098-262-68-97.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

6 клас. Завдання на 04.09.2024. Географія. Тема: Географія — наука про нашу планету

6 клас. Завадання на 04.12.2024. Географія. Тема: Робота текучих вод

6 клас. Завдання на 05.02.2025 (урок 2, 5). Географія. Тема: Практичне заняття